✷ 1996 † 20??
minas gerais, brazil
i like cats, sandbox games, functional programming and to do ugly web pages. this one i made with haskell!
in fact, i made a tool to generate static html pages in haskell, and this is what i will use to mantain this blog (:
currently working as backend developer
Faz aproximadamente um ano que eu estou me interessando bastante por TTRPGs. Comecei a jogar um sistema chamado IronSworn com a minha noiva e isso me deu a ideia de criar uma aplicação que automatizasse as regras do jogo: OSEIAS ( obrigado, meu amorzinho, pelo nome ♥ ).
Para os que não conhecem o que é IronSworn, trata-se de um sistema de RPG que é comumente classificado como Sandbox. O livro de regras deixa muitas coisas abertas ao jogador, trazendo apenas um direcionamento genérico de como lidar com as consequências das ações, os atributos e demais recursos propostos pelo autor.
É extremamente divertido, porém como novos jogadores de RPG sentimos atrito com - principalmente - duas coisas:
OSEIAS é uma tentativa de aliviar esse atrito. A ideia é que o jogador registre sua experiência textualmente, invocando eventos aleatórios e movimentos via texto também. O sistema computa as consequências e o jogador pode prosseguir com o registro da fantasia.
A tentativa é de fazer com que o sistema e interface operem em paralelo se comunicando por canais de mensagens:
TUI -msg-> Sistema -msg-> TUI
Promover esse isolamento torna fácil pensar em evoluções da interface, migrando eventualmente de uma TUI para algo mais robusto.
Do lado do sistema, a ideia é fazer com que a implementação aplique apenas operações simples:
A execução dos movimentos é composta por consequências encadeadas de maneira a viabilizar, futuramente, tanto as expansões do sistema quanto personalizações do jogador.
Esse pequeno projeto é a minha maneira de me manter em contato com minha linguagem favorita, Haskell. Espero fazer jus aos fãs de IronSworn e que seja recebido como uma ferramenta útil para todas as campanhas.
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